* Buduj terytoria i zwiększaj dochody kapitałowe.
* Rekrutuj wojska, aby wzmocnić władzę narodową.
* Kultywuj generałów i zbieraj doświadczenie, aby poprawić zdolności żołnierzy.
* Dobrze wykorzystaj sojusze, aby zmniejszyć liczbę wrogów w plecach i brzuchu.
* Chwyć czas, zdobądź sąsiednie kraje na czas, aby zakończyć hegemonię zjednoczenia!
* Generałowie/broń/moc narodowa posiadana przez każdego monarchę jest inna, więc możesz rzucić im wyzwanie, jak chcesz.
* Im wyższe wyzwanie, tym wyższa podstawa punktów za przejście poziomu.
*Darmowa samodzielna gra strategiczna SLG, gra z serii niss.
*Obsługuje tylko nowy system telefonii komórkowej, niektóre stare systemy telefonii komórkowej ulegną awarii i nie będą mogły zostać uruchomione, proszę wybacz mi!
* Ta gra jest grą chińsko-angielską.
* Ta gra przeszła certyfikat ochrony bezpieczeństwa Google Play.
(sprawy wewnętrzne)
Ulepsz obronę miasta: Zwiększ wytrzymałość zamku, gdy jest atakowany.
Usprawnij biznes: zwiększ kwartalny dochód kapitałowy.
Ulepsz rolnictwo: zwiększ dochody kapitałowe na jesienne zbiory i zwiększ źródła poboru.
Podnieś lojalność ludu: Podnieś panowanie Pana.
Pobór podatków: Możliwy jest tymczasowy pobór funduszy, ale handel/rolnictwo/minzhong w okolicy zmniejszy się.
Suppress the Bandit: Bandyta zajmuje 20% terytorium. Dopiero po wyeliminowaniu bandyty terytorium może być w pełni zajęte. Nazwany bandyta stanie się dzikim generałem.
Stopa dominacji: stopa okupacji terytorium * lojalność terytorium wpływa na dochody i źródła poboru terytorium.
Punkty akcji są wymagane do realizacji rozkazów dotyczących spraw wewnętrznych, a liczba punktów akcji zależy od zdolności politycznych i poziomu władzy monarchy.
Każde zwiększenie poziomu mocy o 1 może zwiększyć o 6 punktów działania.
(zmuszać)
Rekrutacja: Po wybraniu wzoru generałów, wykonaj to polecenie, aby rekrutować żołnierzy.
Rekrutacja: Wykonanie tego polecenia może również rekrutować generałów na wolności, nawet jeśli rekrutacja się nie powiedzie, zawęzi to relacje z generałami na wolności.
Ruch: Kiedy generał wykonuje ruch, może poruszyć się na dowolne przyjazne terytorium, co zużyje 1 punkt akcji.
Ofensywa: Kiedy generałowie wykonują ofensywę, mogą atakować sąsiednie siły wroga.
Ulepszenie ogólne: Generałowie wykonują rozkazy dotyczące spraw wewnętrznych lub biorą udział w bitwach i mogą zdobywać punkty doświadczenia, które można ulepszyć o 1 poziom na 100 punktów (oddziały zwiększają ofensywę lub defensywę).
Ulepszenie wojsk: Gdy generałowie zostaną ulepszoni do odpowiedniego poziomu, żołnierze zostaną ulepszoni do 2 gwiazdek, 3 gwiazdek i 4. Generałowie z ogólnymi umiejętnościami i taktyką, a także ulepszenie wojsk do 3 gwiazdek i 4 gwiazdek ich ogólne umiejętności i taktykę.
Trening automatyczny: System automatycznie wyszkoli generałów, którzy nie biorą udziału w akcji, i zwiększy ich doświadczenie o 10 punktów w następnej rundzie.
Generał Wu: wpływa na skuteczność walki.
Wywiad wojskowy: wpływa na skutki niszczycielskiej taktyki i działań oblężniczych.
Dowódca wojskowy: wpływa na skutki spraw wewnętrznych.
Atak wojsk: wpływa na efekt walki.
Obrona wojsk: wpływa na skuteczność walki.
(Informacje o oddziałach i uzbrojeniu)
1 gwiazda siła
LV1 wojna piechoty 10 obrona 10
2-gwiazdkowa siła
LV3 Wojna włóczników 15 obrona 15
LV4 Łucznik Wojna 20, Obrona 10
LV4 Wojna Kawalerii 20, Obrona 15
LV4 Dołącz do armii, 12 obrona, 15 oblężenie +20%
3-gwiazdkowa siła
LV6 Pikinierzy Walka 20, obrona 30
LV8 Wyborni łucznicy wojna 35 obrona 15
LV8 ciężka kawaleria wojna 35 obrona 25
dywizja wojskowa LV8, obrona 15, obrona 20, oblężenie +40%
4-gwiazdkowa siła
LV10 Elitarni lansjerzy Walcz 30, broń 40
LV12 Elitarna walka łuczników 45, obrona 25
LV12 elitarna ciężka kawaleria wojna 45 obrona 35
LV12 Wielka Dywizja Armii: Wojna 20, Obrona 25, Oblężenie +60%
LV13 legendarny tygrys ben wojna 40, obrona 45
LV14 Legendarna walka z kuszą 50, obrona 30
LV14 Legendarna ciężka kawaleria Walka 50, obrona 40
LV14 Legendary Army Division, 25 bitwa, 30 obrony, oblężenie +80%
(walczący)
Kiedy wojska znajdują się na broniącym się terytorium, wejdą na pole. Jednostki walczące w zwarciu będą miały pierwszeństwo w pierwszym rzędzie, a broń dalekiego zasięgu będzie miała pierwszeństwo w tylnym rzędzie.
Oddziały można dostosować podczas wchodzenia na pole bitwy, a ich pozycji nie można zmienić po rozpoczęciu bitwy.
Ofensywa: Wykonaj polecenie , a oddziały obu stron zaatakują. Siła ataku jednostek walczących w zwarciu w tylnym rzędzie zostanie zmniejszona o połowę.
Atak: Jednostka przechodzi w stan walki.
Obrona: Oddział przechodzi do stanu obrony.
Taktyka: Ta jednostka używa taktyki.Tylko oddziały dywizyjne i generałowie specjalni mogą używać taktyki.
Odwrót: Cała armia wycofuje się na pole bitwy.
Wojna oblężnicza: Kiedy atakujący w polu wygra, rozpocznie wojnę oblężniczą.
Okrążenie: Wykonanie polecenia wymaga pieniędzy.Kiedy obrona miasta spadnie do 0, atakujący może zająć ziemię.
Strike: Wykonaj polecenie
, pieniądze nie są potrzebne, a efekt oblężenia zostanie podwojony, ale żołnierze poniosą straty.
(dyplomatyczny)
Sojusz: Zawieraj sojusze z innymi siłami i nie możesz atakować sojuszników podczas sojuszu.
Porzucenie sojuszu: Rozwiąż sojusz z siłami sojuszu, a niektórzy żołnierze po stronie egzekucji zostaną dotknięci i uciekną!
Do wykonania rozkazów dyplomatycznych potrzeba 10 punktów akcji.
(Ocena przejścia)
Po wyczyszczeniu gry system poda ujednolicony wynik procesu.
Elementy punktacji: użyj liczby powtórzeń, bazowej liczby punktów do zaliczenia poziomu i trudności gry.
(Skrypt zaawansowany)
Po ukończeniu gry gracze mogą zdecydować się na kontynuację wyzwania zaawansowanego skryptu {Następna gra}.